真女神転生4 final ルート 11


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水:ゲーム仲間との意見交換 木:特集・その他 まずはラスタキャンディ、ランダマイザ、ドーピングで守りを固めましょう。, 幸いにもデカジャやデクンダは使用しないようなので、 3DSソフト| ダメージが1000を超えました。

真・女神転生iv final - 3dsがゲームストアでいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。オンラインコード版、ダウンロード版はご購入後すぐにご利用可能です。 バーゲン| -- 名無しさん (2017-01-21 18:54:18), アサヒはグロで18禁。トキはエログロ両方で18禁。 -- 名無しさん (2017-01-21 19:03:18), 面白い。んだが、ラスダンもうちょい狭めのマップにしてくれ。 -- 名無しさん (2017-01-21 19:14:55), ラブコメヒロインに捕食NTR孕ませ闇堕ちをやらせるホントメガテン世界は地獄だぜ! -- 名無しさん (2017-01-21 19:22:39), デジタルデビルサーガとはまた違った形で神話色が濃い作品。そして、それゆえに面白い -- 名無しさん (2017-01-21 19:42:47), ヤクザはセーフだけどヤ███は許されない世界 -- 名無しさん (2017-01-21 22:20:53), 観測の力は大いなる理が人間に与えたもので、四文字は言葉や肉の体で制限、利用していただけのはず。 -- 名無しさん (2017-01-21 22:45:03), 観測の力を持つ人間と神聖四文字はどっちが先の存在? 卵が先か鶏が先かみたいな問題なのか -- 名無しさん (2017-01-21 22:51:25), 大いなる理が先。DLCのハンターメモにそう書いてあったので修正しました。 -- 名無しさん (2017-01-21 23:10:09), 序盤プレイしたの下野紘さんじゃなかった? -- 名無しさん (2017-01-22 04:29:40), 前作の逆さヒルズや天王洲みたいなエグさはないけどシェーシャ関係とか徳川曼荼羅関係とか結構心を抉るイベントはある。何より分岐がアレだしなあ。 -- 名無しさん (2017-01-22 05:39:50), 今回の分岐はライトorダークだったな。LorCもあるけど -- 名無しさん (2017-01-22 09:34:56), >プレイヤーを凍りつかせた おかしい…俺の反応と真逆だ -- 名無しさん (2017-01-22 11:31:21), 皆殺しルートが良かったな -- 名無しさん (2017-01-22 11:49:59), シナリオは悪くないと思うけど、メガテンらしいかと言うと……物分かりよすぎな仲間やダグザの扱い、なにより「Nこそ正義」って感じで……せめて「中庸はあくまでも人間にとっての正義でしかない」位描写があれば -- 名無しさん (2017-01-22 14:23:37), というか、ミカド国建国って神の意思なのか?思考停滞を嫌っているはずだから、むしろ反対しそうなものだと思う。建国を止めようにも真意を言うわけにもいかないから、カオス要素としてアキラ達を受け入れるように指示したと思っているけど。 -- 名無しさん (2017-01-22 14:55:09), 絆ルート行くと綺麗なダグザが生まれるけど、後味の悪さも半端ない -- 名無しさん (2017-01-22 16:00:32), ↑歯向かわない上にナナシの命をつないでくれる、いわばナナシたちにとって都合がいいダグザだからなあ・・・。あの状況での和解は難しかったとはいえ、もう少し(ストーリー的に)上手く纏められなかったのかと思う -- 名無しさん (2017-01-22 16:23:59), ぶっちゃけあの毒込みで絆ルート好きだわ。あれもまた都合のいい道っていうNルートの本質だしね -- 名無しさん (2017-01-22 16:34:43), 人修羅使用後はみんな口を噤む、あの性格はねぇよ -- 名無しさん (2017-01-22 17:08:23), ただNルートだとミカド国は滅びるんだよね…まあLでもCでもそうなるだろうけど -- 名無しさん (2017-01-22 17:16:01), 4大天使を動かして東京を襲わせたのは唯一神だけど、マンセマットに支持を出して彼らを封印、赤玉の作り方をタヤマに教えさせたのも唯一神なんだよな。東京の人間を迷いの中で生かすために。酷いマッチポンプを見た。 -- 名無しさん (2017-01-22 17:59:26), 魔神転生2の唯一神とは魔逆な唯一神だなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-01-22 18:21:08), あくまでも「打倒神」として人間達が共闘したわけだけど、神を倒した後も各勢力図は依然としてあるわけなんだよな。加えて「二人のメシア」という状況だから、あんまり上手く行く未来が見えない -- 名無しさん (2017-01-23 03:13:46), それが昔からNEUTRALが抱える問題よ -- 名無しさん (2017-01-23 06:56:42), 多神連合壊滅して終わりかと思ったら四文字に殴り込みをかけに行って結構びっくりした。あれでもうEDみたいな雰囲気だったのに -- 名無しさん (2017-01-25 11:15:17), DLCの歴代主人公好き -- 名無しさん (2017-01-25 11:26:27), クリシュナは本当に良い敵役だったな。キャラの立ちっぷり半端ない -- 名無しさん (2017-01-25 19:00:27), 真Ⅳの閣下はちょっとガッカリ。FC女神2のサタンみたいな印象。 -- 名無しさん (2017-01-26 08:16:26), 人修羅がああなのはMD版真1のカオスエンドに合わせたと邪推(アレフも同様 -- 名無しさん (2017-08-17 22:13:18), ↑2 YHVHにガチンコ勝負挑むポジションがダグザとクリシュナに宛がわれちゃったからね。逆に言うと、女神転生作品には閣下成分が必ずどこかに存在すると言う証左でもあるんだけど。 -- 名無しさん (2017-08-30 01:06:10), ルシファーのところにある「直後に出た作品」って何のことだろう? -- 名無しさん (2017-11-01 09:56:13), ↑ディープストレンジジャーニーじゃないかな -- 名無しさん (2018-04-29 08:12:04), いや、ペルソナ5のことだろ。ラスボスと最終ペルソナ。 -- 名無しさん (2018-04-29 10:18:30), メガテンの神 悪魔は楽に勝てるのに ランスシリーズの神 悪魔は勝たせてもらえない -- 名無しさん (2018-05-01 16:33:12), ダグザの「分かりやすくいえば」の部分全然うまいこと言えてなくて読んでて恥ずかしい -- 名無しさん (2020-07-27 12:39:10), ヘブライ神話の枠組みの対立関係で話を作ってた今までのメガテンと違って4Fはその枠組みそのものを疑う・破壊するって話だからルシファーの立場がスケールダウンするのも仕方ない所 -- 名無しさん (2020-08-03 02:32:13), 個人的にはあんまり「人間の可能性は無限大!!不可能はない! テトラコワースで打ち消してくることもありますが、 さて、先日に引き続き「真・女神転生Ⅳ FINAL」もうひとつの中庸ルートである「皆殺しルート」についてです。前回はその条件、分岐前後についての流れをご説明させていただきましたが、今回はその後のシナリオ展開です。, 宇宙の最新部に到着すると、生きていました、クリシュナ。そして傍らには捉えられた我らが英雄にして前作の主人公フリンも。そしてクリシュナはダグザに向かって再び共に手を取り、卵の孵化の総仕上げをしようと語りかけると…, 「悪いが、貴様が口を開く前から俺とコイツの答えは決まっていた。答えはノーだ。新しい宇宙は俺とコイツが頂く。」と回答。さすがのクリシュナも驚きを隠せないものの、新しい宇宙を求めて捕えられたフリンと合体し、「ヴィシュヌフリン」に変身、他ルート同様にバトル開始となります。, バトル終盤で途中で手が6本の姿に変身しますが、立ち位置と演出の割にさほど強くありません。力技で4〜5ターンくらいでサクッと倒すと、フリンの亡がらから離れたクリシュナに、マサカドの太刀で止めを刺します。, これで主人公が新たな宇宙で神となる準備が整ったとのこと。その前にしばしの休憩をして最後の戦いに備えるようダグザに言われて眠りにつくと、夢にスティーヴンが登場します。, 主人公がしばしの休息で眠ると、スティーヴンの夢を見ます。「大いなる理」とか、何やら難しい話になります。要約すると「人間は自分の力で道を切り開ける!」的な話をします。その力は神にとって脅威になるので、人間を巡って神様の争いがあるのだとか。そしてYHVHの世界に誘うので「銀座のマサカド公の岩」に来るように言われます。, 目を覚ますと目の前にダグザが。いよいよYHVHの宇宙へ赴き最終決戦をするとのこと。そのためには共に命を育む女神をこれまで一緒に行動してきたパートナー達の中からひとりだけ選べと言われます。これはつまり嫁さん選びってこと?, なるほど、つまり新しい宇宙でのアダムとイブ的な感じで、これから子孫を残していくということでしょうかね。…でもハレルヤとかガストンとか、メンズもいまっせ…?, とりあえず私はストレートなので女性を選ぶことに。(男性キャラクターを選んだ場合、ダグザに「霊体には性別はない」みたいなことを言われます、なんだか不思議な安堵感。)新しい世界はあたしたちの手で創るんだ!と、アサヒちゃんもやる気です。, つまりそういうことね。最終ステージのパートナーを、ここで一人だけ付けることができるわけです。そしてダグザは続けます。現宇宙を統べるYHVHを倒すためには神殺しが必要、その為にフリンを使えというダグザ。どゆこと?と、ダグザが死んで横たわっているフリンに向けて手をかざすとフリンは目を覚まし、ナナシの神殺しに!, かつての英雄フリンがまさかのダグザと主人公に対して忠誠を誓うとのこと。お前とYHVHの元へいこう、これが最後の戦いだ。, 夢の中でスティーヴンさんに言われる通り、銀座の「マサカドの岩」へ赴きます。するとナナシの前世がかつて共に戦った討伐帯のフジワラとツギハギが、大勢の軍勢を率いて待ち構えています。フジワラが口を開き「夢の中で車椅子に乗ったスティーヴンに、主人公がクリシュナを倒し、新しい宇宙を自分のものにしたと言ったが、それは本当か…?」と問いてきます。, 事実を知った二人と、阿修羅会構成員やガイア教団、サムライ衆など、いわゆるニュートラル、カオス、ロウの人間の軍勢が武器を構えます。, フリンまでもが自分たちの敵に回ってしまうとは…と警戒しつつ武器を構える軍勢。そしてバトルが始まります。, 人間の軍勢と5連戦のバトル。人間の軍勢ですが、ご安心ください、弱いです。やはりこっちは神ですからね。(というより2周目ですからね…)あっさりと一撃で倒していくと、続いてフジワラとツギハギともバトルが始まります。さすがにかつて悪魔討伐帯に所属していたメンバー、これは苦戦を覚悟します。, 楽勝です。所詮は人間?1ターンで終了。フジワラとツギハギの、主人公と前世の友「アキラ」を重ねて見ていたという最後のコメントが胸に刺さりますが、ここは心を鬼にします。

クレオパトラのダズルレイとほぼ同威力だと思われます。, ヘイトグロウは Copyright © 2020 スキあらばGAME All Rights Reserved. 【真・女神転生Ⅳ final】軍勢との攻防 元気デスカー! 去年は去年で年末に出たデビルサバイバーオーバークロックをずっとやっておりまして、個人的にとても充実した、客観的視点からは大変残念 … 敵全体に特大威力の攻撃を1回行う万能属性スキルです。 真女神転生4FINAL「レベル上限解放プログラム」レベルとパラメータによるダメージ検証, [画像あり]最速レポート「ペルソナQ2」こんなゲーム !ストーリー、プレイした感想, [画像あり]ここが面白い Bloodstained: Curse of the Moonクリア後の感想。, アクションRPG「天穂のサクナヒメ」が面白そう!購入予定の人に決め手を聞いてみた。, [Switch/3DS]ニンテンドーeショップのダウンロード版ソフトをギフトで送る方法。, [参考]Switch10GB のソフト WiFiでのダウンロード所要時間は?有線にした結果…, 【Nintendo Switch(スイッチ)】Joy-Con「おすそわけ」2人プレイのやり方, 思わず買ってしまったFFX/X-2リマスターPS4版、Vita版、Switch版を遊び比べてみる。, これは酷い「ポケモン剣盾」海外の評価がシリーズ最悪?メタスコア、プレイヤーレビュー紹介. シバ山, 『FINAL FANTASY VII REMAKE』をクリアできたのでレビューなど。以前から言われていたとおり今回はミッドガル脱出までとなっているのですが、それでも35時間ほどかかりました。かなりボリュームアップされてます。それ以外はどうリメイクされたのかというと、一新されたビジュアルのもとで歩くミッドガルの景色が新たな体験を生み出している一方、リニアな進行は"あの時代"のまま、新旧が見事に融合した『FF7』、というのがボクの素直な印象です。懐かしさと新鮮さが押し寄せてくる体験、すごいぜ。, ロウルートとニュートラルルートで2周終えたところで、レビューしておこうと思います。もう今年1番といってもいいRPGではないかと。, カオスルートの終盤、ラスボスからエンディングまで突っ走ります。これにてロウ、カオス、ニュートラルすべての結末が揃います。, 満身創痍でミノタウロスを倒せたと思いきや、まだまだ厳しい戦いは続きます。舞台を東京に移し、ますますメガテンっぽくなってきました。, 霞ヶ関で悪魔討伐隊の基地を発見した後、一旦上野へ引き返して新宿方面に進みました。今回は新宿編ですね。, 【The Division】レビュー ダラダラ遊んでしまう…オンラインRPGだもの, 【真・女神転生4】クリア後レビュー ナンバリングタイトルにふさわしい完成度と手ごたえ, 【Papers, Please】完全攻略用 全エンディングと全実績解除のためのイベント日程表, 【真・女神転生4 FINAL】レビュー 予想以上の新作感で遊びやすくなった『真4』最終形態. 『真・女神転生4 FINAL』(以下『真4F』)をクリアできたのでレビューなど。1周クリアするだけで50時間以上かかったのでボリュームは前作と同じかそれ以上。無印『真・女神転生4』(以下『真4』)と同じ世界観で、ベースとなるゲームシステムも同じなので、「たいして変わってなくね?」と思いながらはじめたのですが、やってみれば納得の"完全新作"でした。, 『真4F』は前作『真4』から派生したタイトルで、『真4』のニュートラルルートの終盤を舞台として、新たな主人公によるストーリーが展開されます。基本システムは前作から変わらず、会話で敵を仲魔にして合体で強化してプレスターンバトルで弱点を突いて行動回数を増やして一方的にボコったりボコられたりして全滅するシステムですね。本作をプレイする人のほとんどが前作経験者でしょうから、すんなり馴染めることでしょう。しかし、あまりにもそのまんまではないか?という疑問がなくもない。, たしかに、公式ブログで紹介されている前作からの変更点をみただけでは、「細かく改善されてるのはわかるけど、どこらへんが"完全新作"なのか」といった印象かもしれません。実際にプレイしてみると、これらの細かい改善点が積み重なった結果、かなり遊びやすくなっていることがわかります。紹介されていること以外にも、移動中の視点がやや後ろに引いて、敵シンボルが積極的にこちらへ向かってこなくなったため、探索がしやすくなっていたりもします。, とはいえ、細かい改善点がいくら積み重なったところで、"完全新作"を謳うのは無理があるんじゃないか、と思われるかもしれません。確かにそのとおりで、それはまた別の要素です。『真4F』を"完全新作"としているのは「バランス調整」と「ストーリー」の2点です。, 前作『真4』の問題点の1つは、バランス調整でした。序盤は強烈な難易度でプレイヤーを迎えてくれるのですが、中盤以降はそれほどでもない難易度に落ち着いてしまい、ゲームのコンセプトが一貫していない印象すらありました。具体的にはミノタウロスとメデューサあたりはガチガチに対策しないと突破できないのに、それ以降は出たとこ勝負でなんとかなってしまうあたり。仲魔の育成の幅が広がる中盤以降は調整しきれなかったのかもしれません。, その反省からか、『真4F』では大幅に調整が入っています。具体的な調整内容として、全悪魔の能力が変更されています。序盤の強烈な難易度は鳴りを潜め、ゲームが進むに従って尻上がりに難易度が上がっていくようになりました。全体的にマイルドになった印象です。といっても、プレスターンバトルの性質上、いつでもどこでもサクっと全滅できるので、決してカンタンになったというわけではありません。全滅しても無料で復活できるFree to Deathのため、「じゃあいくら殺してもいいよね」とばかりに殺意満々。なのでご安心あれ。, プレイ感に変化をもたらせているのは新要素「スキル適性」の存在。スキルの得手・不得手が生まれたことで、悪魔の個性がより際立つようになりました。悪魔合体で好きなスキルを選んで継承できるので、なんでもできる仲魔を作れてしまっていましたが、今回はより適性に特化したスキル構成を考える必要があります。不得手なスキルを継承しても効果が低い上に消費も大きくなるので、得意なスキルで固めて特化した方が使えるというわけです。, ただ、特化していくと属性が噛み合わない敵と遭遇したときに苦労させられそうですが、ここで万能に近い救済が用意されています。ハマ、ムド系の魔法です。いつもは即死魔法でしたが、今回はダメージ魔法になり、ニヤリ時に即死効果が付与されるように変更され、使い勝手が大幅に上がりました。耐性をもつ悪魔も少ないし、先制でニヤリになることもあるため、ザコ処理にもってこい。ボス戦でもダメージ源や弱点狙いで使えるので、困ったらコレ!というくらい便利。, ハマ、ムド系以外にも、ニヤリ時のみ追加効果が発生するスキルは他にもいろいろあります。特に固有スキルに多いので、ここでも個性が際立ちます。ただでさえ強力なニヤリがさらに強化されることになり、プレスターンバトルにおけるリスクとリターンが跳ね上がっているので、さらにスリリングになったといえるでしょう。, とはいえ、プレイヤーが仲魔を特化する方針で進めていると、どうしてもどこかに"穴"ができてしまいます。後半になればなるほど、ボスの弱点は減り、耐性は増え、使ってくる攻撃の属性も増えていくので、すべての穴を塞ぐのは大変。ですが、後述のパートナーシステムもあり、ガチガチの対策をしなくても突破できるので、ちょうどいい湯加減といえるでしょう。最終的なことを言ってしまうと「耐性?知るかバカ!そんなことより貫通だ!」になるんですけれども。, 『真4F』を"完全新作"としているもう1つの要素がストーリーです。前情報だけみていると、前作終盤の展開を第三者視点で体験するのだろうか?と思っていたのですが、まったく違いました。完全に新規の展開が用意されています。さらに、「女神転生」シリーズのお約束を少し捻った内容になっているため、これはまさしく"完全新作"といえるかも。, 「女神転生」シリーズのストーリーといえば、選択肢によってカオス、ロウ、ニュートラルの3つの属性に分岐していくのが特徴でした。今回も分岐はあるのですが、いつもの3属性とはちょっと違います。一応、カオスとロウも選べるっちゃ選べるのですが、オマケ程度で本筋ではありません。『真4F』では、ニュートラルルートの中でさらに一歩踏み込んだ展開になっています。神と悪魔のどっちにつくのか、ではなく、神も悪魔もブッ殺す前提で人間としてどう進むか、ってところがテーマなので、従来の「女神転生」とは趣が異なっています。, 今回は人間が中心なので、人間の仲間が多く登場します。前作にも一緒に行動しているキャラクターが援護してくれるシステムはありましたが、さらに進化したパートナーシステムとなりました。行動をともにしている仲間のうちの1人を選んで毎ターン援護してもらえる上、ゲージが溜まれば全員で一斉攻撃してくれるので非常に強力。そんなわけで、今回はメガテンらしからぬ(?)大所帯での行動なので、イベントシーンはたいへん賑やかで愉快なものに。, ただ、楽しい仲間たちだからこそ、分岐する選択肢で迷うことがあまりないんですよね。双方の言ってることに一理ある、とか、両方とも狂ってるけどマシなのはどっちか、とかではなく、こっちしかないっしょ、って感じで、プレイヤーを迷わせてくれないのはやや残念。(どっちの結末を見ようかという迷いはあるけど) 仲間と共に進むか、孤高の道を歩むのか、って分岐なのですが、仲間がみんないいヤツすぎて突き放す行動を選びづらすぎる…。ともあれ、前作『真4』からさらに踏み込んで完結する内容はまさに『FINAL』なので、前作経験者はぜひとも見届けてほしいところ。, あと、前作では分岐するルートごとに情報が散りばめられていて、全容を把握しづらい世界観になっていましたが、今回はそのあたりもわかりやすくなっています。ハンターメモと呼ばれる設定テキストをいつでも参照できるのもありがたいところ。というか、今作は悪魔全書の解説や遺物へのコメントなどを含め、テキスト量がすさまじいことになっていて読み応えあり。, ここからちょっと苦言。概ね楽しめた今作ですが、これだけは言わせていただきたい。それはラストダンジョンについて。物語の壮大なスケールに負けないくらいの広さで圧倒してくるのですが、圧倒的につまらなかったです。それまで楽しめていた気分が台無しになるくらいにはダメな内容でした。, まず、広いんだけど広いだけで密度はスカスカなこと。淡々と走り続けるばかりで感情が刺激されるポイントがさっぱりない。本当にただ広いだけ。次に、敵との会話が成立しないため、仲魔を増やしたり合体したりすることもなくプレイに変化がないこと。本作のおもしろいところをわざわざ切り捨てているので、そりゃあ楽しくないというもの。こうして単調なマラソン状態が延々と数時間も続くのだから、それまでの熱気が一気に冷めてしまいました。ラスボス戦ではその強さもあって盛り返しましたが…。ストーリーや世界観としては正しいかもしれませんが、ゲーム的には大間違いではないかと。, "これだけ"といっておきながら何ですが、ついでにもう1つ今作からの要素でどうかと思うのがトラップホール。これは探索中に突然出現するランダムワープの罠で、連打で振り切ることが可能というもの。ダンジョンにおける事故要素なのですが、そこまで必死に連打しなくても振り切れるため、特に事故が起きず、ただダルいだけになってしまっています。もちろん厳しい連打を要求されるのは願い下げですが、現状ではハッキリいって機能していません。ランダムな要素でプレイに変化をもたらせたかったのでしょうけど、その意図であれば完全に失敗しています。, 前作からすべてにおいてパワーアップして最終形態となった『真・女神転生4 FINAL』は、バージョンアップや完全版というわけではなく、間違いなく新作なのでバッチリ遊ばせてくれます。完全体とまではいえないかもしれませんが、ほぼパーフェクトな内容といっていいでしょう。特に前作が気に入った人なら間違いなく楽しめるはず。, クリア後も引き継ぎありの2周目や強力な"魔人"(今回は普通に会えるようになった)など、遊べる要素がたっぷり詰まっているので長く遊べる1本となりそうです。というか、1周するだけで50時間超なのだから、それだけでも十分なボリュームなのですけれども。なんにしても、本作とのおつきあいはもうしばらく続きそう。というわけで、今後ともよろしく…。, 3DS, アクションRPG, 真・女神転生4 【真・女神転生Ⅳ final】軍勢との攻防 元気デスカー! 去年は去年で年末に出たデビルサバイバーオーバークロックをずっとやっておりまして、個人的にとても充実した、客観的視点からは大変残念 …

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